2021/04/06

コンピュータ教室 工事完了!

 コンピュータ教室が新しく生まれ変わりました。

工事は終了し、今、コンピュータの設定をしているところです。

新年度の活動は、4月10日(土)からになります。楽しみにしておいてください。

(2021年度の予定表を公開しました。)


2020/12/31

新たな成果と挑戦

新型コロナウイルス感染症予防のため、大会参加を見送ったり、大会そのものが無くなったりし、目立つような活動ができていません。しかし、クラブ活動自体は行っていますし、これまでにはなかった成果や挑戦もありました。

(1) 情報オリンピック二次予選に進出!

昨年は部員1人が一次予選に挑戦。そして今年は部員の多くが一次予選に挑戦し、5名が二次予選に進出しました。

二次予選は時間:3時間、問題数:5問、満点:500点です。今回は、およそ2問正解すれば本戦へ進めたようです。倍率は約10倍です。来年は本戦に行けるかな??

過去問(解説・解答例)が情報オリンピックのサイト(*1)で公開されています。興味ある人はどうぞ。

(2) aiboが高校にやってくる!

こちらは、ソニー教育財団さんが主催する高校生エンジニア体験の企画です。
「生徒4名で1チームを作り、自律型エンタテインメントロボット“aibo”(アイボ)のオリジナルの動きを作るアプリケーションの企画・開発の一連の流れを、ソニー株式会社の aibo の開発部門担当者から直接助言をもらいながら体験」(*2)するというものです。

とても楽しい企画ですが、かなり本格的です。AWSを使います。OAuth2.0を使います。私(顧問)が「これから勉強ておきたいなあ」と思っていたしくみを、生徒は今使いこんでいます。
Webページ作りにはHTML・CSS・JavaScriptを、プログラム作りにはPythonを使います。なかなか手ごわいと思いますが、部員たちは時間を忘れ熱中して取り組んでいます。どんな作品ができ上がるのか楽しみです。



2020/09/24

活動記録をGoogle Classroomに

 2020年度用のClassroomを開いています。

こちらに、日々の活動の記録をつけて交流しよう。

2020/03/02

休校にともなう活動予定


3月3日(火)~3月19日(木)・・・休校です。部活動はありません。

休校が解除されれば部活を再開します。活動日を予定表で確認してください。
なお、3月27日(金)のアフレルスプリングカップは中止になりました。

(classroomも見ておいてください。個別情報を含む連絡や、双方向的なやりとりはここではできませんので。)

2019/11/02

ビーバーチャレンジ

ビーバーチャレンジ」はパズルクイズみたいなものですね。

コンピュータは使いませんが、プログラミングの基礎となる考え力を身につけられるね。

http://bebras.eplang.jp/

2019/09/12

橘祭でゲームの展示します

9月14日(土)は本校の文化祭「橘祭」です。

ロボ部も展示企画に参加します。部員がScratchで作ったゲームを出しますので、体験しに来てください。(橘祭に入場できるのはチケットを持っている人のみです)

K君が作ったシューティングゲームで、今日、H君が高得点を出しました。


142,810点!!
この記録をぬりかえるゲーマーは現れるか!?


ちなみにK君の最高記録は20万点超だそうです。

2019/08/14

部員連絡 10月19日(金) 昼前に打ち合わせあり

10月20日(土)の学校説明会でのクラブ見学に関する連絡です。

前日の10月19日(金)に打ち合わせをしますので、11:30にコンピュータ教室に集合してください。時間は15分ほどです。
なお、集合時間は学年の取り組み等で変更になるかもしれません。必ず予定表をチェックするようにしてください。

2019/08/05

TACHIBANA CITY 完成

中1から高1の部員がチームを組み、マイクラで「スポーツ施設のある僕・私の街ワクワクするまちつくり」に取り組んできましたが、ついに作品『TACHIBANA CITY』が完成しました。

これはメイン会場となるサッカースタジアムです。開閉式の屋根になっています。



外部にも公開されるのかな? 詳しくは後日!

2019/06/04

それぞれの夏に向かって・・・

目標があるとがんばれます。

部員が30名以上に増え、レゴチームとマイクラチームに分かれて取り組むことにしました。それぞれが夏の大会に向けて動き出しました。

レゴチーム → WRO2019 京都公認予選会

マイクラチーム → Minecraftカップ2019

部長から予定の発表!